没有机动性,出不了手。
2、生存能力:先手阵容里需要极限稳定控制、后手阵容里需要控制或治疗、椒图等。
没有生存能力,出手频率大大降低。
而彼岸花呢?
1、机动性:自身回合外可以输出,且以对方行动为何为准。且自身即便被控制也基本不影响其输出。
2、生存能力:护盾依旧可以在自身回合外生成,且护盾值吃暴击和爆伤,血越低越硬。其防单秒能力远超其他输出式神,且不会被封印。
因此,
她不需要队友给他提供机动性,对拉条式神、解控式神、控制式神需求很低。自身也不需要抵抗和速度。
她不需要队友给他提供防单秒的能力,对复活式神、椒图、薙魂需求很低。自身也不需要生命和防御。
唯一需要队友提供的,就是针对般若/八百比丘尼的解封能力。
这样一来,其他4个式神的选择,只要完全针对对方式神进行克制就行了。
这个收益是非常高的,因为斗技里式神位是有限的,她做输出的队伍可以非常从容的选择针对对方的式神,其他阵容则不行。
举个例子,假设对方是镰鼬、般若、兵俑、打火机、荒川。
我们以她为核心,可以用这样的阵容:
彼岸花、雨女、雨女、惠比寿、桃花妖。
拥有2.5个单位解控能力、2个单位治疗能力、1个单位复活能力。
可如果我们任意其他输出式神,替换掉彼岸花的位置呢?
无论你怎么搭配,都会发现位置不太够,即便勉强位置够,也绝对满足不了2.5解控、2治疗、1复活这样的质量。
再举个对阵后手的例子,假设对方是椒图、酒吞、惠比寿、狰般若、妖琴师
彼岸花队就可以用:
彼岸花、樱花妖、惠比寿、椒图、雨女
1.5解控,2.5治疗,2驱散。
即便对方是日女酒吞,也根本推不过来,即便她偶尔被封,输出节奏也远超对方。
打个比方,
如果每个输出式神都是一个赌徒,其他输出式神需要跟队友借500万才能跟对方平等对赌一场。
她却只需要跟队友借250万就够了,然后队友自己手里剩下的250万可以用在其他地方,比如买通荷官什么的……
这肯定是不平衡的。
二、应该怎么继续优化呢?
她强不在于单独某个能力,而是综合能力强,优点太多,给队友节省的资源太多。
所以之前加强她的生存能力,其实根本就多此一举。
或许护盾值可以增加,但还是得让她自己主动用大招来生成护盾。而不是掉血就触发。
没有护盾,彼岸花队就得考虑怎么才能第一个回合不被荒川等单体爆发式神单秒,比如她降低输出带个生命,或者队友带蚌精、薙魂、复活等。
而且即便一开始不被秒,也得靠队友提供解控或者拉条给她提供出手的机会,这样才能套盾(还会消耗3火)。
如此削弱以后,其实还是很强。但已经下降到S级式神以内的程度了。可如果不改,她的综合能力将凌驾于所有式神之上。
三、整个斗技环境的平衡性
彼岸花独特的技能机制会给斗技环境整体带来一定影响——
传统的一套阵容用到老的玩法就不行了,遇到她如果不能秒、不能稳定控制+封印就得带治疗或者护盾式神。
再结合反手效果出众的小鹿男、大天狗、匣中少女等。
将使得所有先手速控玩家的胜率整体下降。
而且纯输出式神和速攻队的积弱并没有什么改善,进而导致现在的斗技,先手玩家还是得玩控制,但是胜率又降低了,玩的时候很烦躁,只能被迫去练一些后手常用的辅助当替补。
完全没有在斗技平衡状态下,阵容互相克制的乐趣。
技能赤团华调整:
花海中受到伤害:60%→56%
每层花海额外伤害:30%→28%
另外彼岸花生命每降低25%,能额外获得1层花海(最多6层),新增可同时获得一层血之花海的护盾,这个可以看做是最彼岸花生存能力的提升。不过原本彼岸花站场能力在输出当中就已经是不错的了,增加这一被动之后,被秒杀可能性更低了。
总的来看,这次的小幅度更细,是策划团队意识到彼岸花确实在当前式神环境中太强,其他玩家想要克制拥有彼岸花的阵容,难度太大。且彼岸花几乎可以颠覆当前斗技的环境(由于目前彼岸花数量及御魂、式神练度还未成熟)。对大多数玩家来说,这个式神必须要进行削弱。
另外,从这次更新来看,即是输出降低一些,但也很难动摇彼岸花在斗技中强势的地位。如果这种状况持续下去,对斗技环境的破坏,似乎要比之前无限双拉双推流的影响更大,毕竟有不少斗技大佬(也是氪金大佬)在这次的更新后,影响巨大。返回搜狐,查看更多